ดึงดูดบริษัทต่างๆเข้าสู่โลกแห่ง สล็อตทุนน้อย การทดสอบเกม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สล็อตทุนน้อย ได้เสียเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อพยายามให้บริษัทเกมเข้าร่วมด้วยเครื่องมือทางการตลาด “Gameify” ผลลัพธ์ชัดเจน: ราคาที่แข่งขันได้ ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม และงานทดสอบเกมโดยรวมมากขึ้น สิ่งที่ไม่ได้ผลคือวิธีการทำ มันไม่ได้รวบรวมยอดขายในร้านค้ามากมาย และมันไม่ได้รวบรวมยอดขายในพื้นที่ Live Action หรือสมาร์ทโฟน นั่นคือสิ่งที่ทำให้หลายคนเชื่อว่าการทดสอบเกมนั้นเป็นเรื่องในอดีต นั่นไม่ใช่กรณี

อันดับแรก มาดูว่าใครมีหน้าที่รับผิดชอบงานนี้บ้าง พวกเขาคือผู้ที่มีกำลังซื้อและเป็นเจ้าของตลาดอย่างแท้จริง นี่คือภาพรวมอย่างใกล้ชิดว่าใครรับผิดชอบ Markroid Perner – หัวหน้า บริษัท พัฒนาเทคโนโลยีภายในของ Sony ที่ออกแบบและทำการตลาดเกม สล็อตทุนน้อย แตกบ่อย สำหรับ Play Station Console ทั่วโลก คุณ Perner เริ่มต้นกับบริษัทในปี 2529 และรับผิดชอบในการเป็นผู้นำระดับโลกในด้านซีดีรอม เทคโนโลยีตัวควบคุมเกม และเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติ

David Ansey – Ansey เป็นรองประธานฝ่ายการตลาดทั่วโลกของ Sony Computer Entertainment America ก่อนที่จะมาเป็นประธานของ Sony Entertainments เขาเคยทำงานด้านการขาย การตลาด และพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับแบรนด์และแพลตฟอร์มของ Sony หลายแห่ง Robbie Batch – ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศของกลุ่ม Mr. Batch เข้าร่วมบริษัทในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ในปี 2543 และรับผิดชอบในการสร้างความสัมพันธ์กับผู้นำในธุรกิจ กลุ่มที่ไม่แสวงหาผลกำไร และกลุ่มผู้ใช้ประสบการณ์

สล็อตทุนน้อย

สึนามิ – ผู้จัดการกลุ่มพัฒนาธุรกิจ Mr. Scanian เปิดตัวโครงการ Precision Design หรือ PDP และได้นำผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์จากทั่วโลกมาเป็นผู้นำในกระบวนการพัฒนาทั้งหมด Lara digitized – ศิลปินแอนิเมชั่น/เกม 3 มิติชั้นนำของ Sony Computer Entertainment Ms. digitized มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมเกมโดยเชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นตัวละคร Dan newcomo – ศิลปินวิดีโอนำของกลุ่ม Dan เกณฑ์ทหารในกองทัพบกในปี 1997 และเริ่มทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม สล็อตทุนน้อย pg ในปี 2000 เขาเคยร่วมงานกับ Sony Computer Entertainment ในตำแหน่งผู้บริหารที่หลากหลาย และได้ช่วยเปิดตัวความพยายามของ Sony ทั่วโลก

สล็อตทุนน้อย ล่าสุด

DARonic Hively – การกลับชาติมาเกิดของ Warehouse ตอนนี้เป็นรองของ Sony Computer Entertainment Mr. Hively เข้าร่วมบริษัทในปี 2546 และประจำอยู่ที่แคลิฟอร์เนียตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เขาเริ่มต้นกับ Sony’s Asia ในปี 2000 และรับผิดชอบในการสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตรในท้องถิ่น Tyrone Systems – หัวหน้าฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์ของบริษัท เขาเริ่มต้นกับบริษัทพัฒนาเกม สล็อตทุนน้อย txgalaxy ในปี 2542 ตั้งแต่นั้นมา เขาได้ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีโอเวอร์ฮอก การจัดแสง การแรเงา และซอฟต์แวร์อื่นๆ สำหรับ Ultimade

vigilante360 – ผู้จัดการการเล่นเกม Virtual Resident เขาเริ่มต้นกับ Altair8 ในปี 2542 และเคยร่วมงานกับ Sony ในเอเชียมาหลายปีแล้ว คุณฮันเตอร์มีส่วนร่วมในแคมเปญวิดีโอดิจิทัลของ Sony และได้ออกแบบโปสเตอร์วิดีโอเกมจำนวนมาก นี่เป็นเพียงบางส่วนของผู้ที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ของ Sony อย่าง H lofty คนข้างบนนี้เป็นคนเก่งในอุตสาหกรรมนี้ พวกเขาคือผู้มีอำนาจตัดสินใจ คนที่คอยทำทุกอย่างที่ Sony หากคุณต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ คุณจะต้องสร้างชื่อให้เป็นที่รู้จัก เพิกเฉยต่อบทวิจารณ์ประวัติย่อที่น่ารำคาญเหล่านั้น และใช้เวลาทำความรู้จักกับคนเหล่านี้บ้าง